{"id":321,"date":"2003-11-24T20:27:53","date_gmt":"2003-11-24T19:27:53","guid":{"rendered":"http:\/\/blogarythme.3maisons.org\/?p=321"},"modified":"2003-11-24T20:27:53","modified_gmt":"2003-11-24T19:27:53","slug":"ici-lon-samuse","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blogarythme.net\/?p=321","title":{"rendered":"Ici, l&rsquo;on s&rsquo;amuse"},"content":{"rendered":"<p>Dans la plupart des jeux vid\u00e9o, m\u00eame ceux o\u00f9 l&rsquo;on exerce un contr\u00f4le direct sur ses mouvements, on \u00e9volue dans un univers tr\u00e8s restreint. Il y a toujours un pr\u00e9texte au sans-issue : cloisons, grillages, barri\u00e8res, panneaux &laquo;halte-l\u00e0 mon gaillard&raquo; etc. Et si \u00e7a se d\u00e9roule \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, en cadre ouvert, il n&rsquo;est pas rare de se retrouver bloqu\u00e9 par un mur invisible lorsque l&rsquo;on s&rsquo;aventure trop loin, tout \u00e7a parce que c&rsquo;est le bout du monde. Alors le personnage s&rsquo;arr\u00eate, et m\u00eame si l&rsquo;on insiste pour qu&rsquo;il continue, il fait la sourde oreille. Ou pire, comme dans les vieux jeux de plate-forme, il continue \u00e0 galoper en faisant du sur-place \u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;un bon cr\u00e9tin dans une roue pour hamster.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai toujours trouv\u00e9 relativement d\u00e9primant d&rsquo;\u00eatre ainsi confront\u00e9 aux limites des univers virtuels, dont l&rsquo;int\u00e9r\u00eat est justement de franchir celles de la r\u00e9alit\u00e9. Ah \u00e7a, tu peux incarner un mec surpuissant, style le super h\u00e9ros des fonds marins, genre qui fait r\u00eaver les martiens, mais t&rsquo;es bien incapable de simplement d\u00e9ambuler tranquillos o\u00f9 tu veux, t&rsquo;es retenu comme un pauvre naze par une force \u00e0 la con qui n&rsquo;a rien \u00e0 faire l\u00e0.<\/p>\n<p>Quant aux jeux 3D, c&rsquo;est d\u00e9testable. Par exemple, tu fais un Counter-strike, t&rsquo;es mauvais tu joues mal, bon, tu meurs et tu te retrouves \u00e2me errante jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du round. Du coup, tu peux voler et traverser les murs et les d\u00e9cors \u00e0 loisir, d&rsquo;accord, oui mais l\u00e0, catastrophe, toutes les supercheries de mise en sc\u00e8ne se d\u00e9voilent au grand jour : qu&rsquo;y a-t-il \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette petite baraque \u00e0 la porte condamn\u00e9e ? Rien ! Que dalle. C&rsquo;est vide. C&rsquo;est m\u00eame pire que vide : c&rsquo;est inexistant, les fa\u00e7ades de la maisonnette ne sont qu&rsquo;un trompe-l&rsquo;oeil. Et que trouve-t-on au-del\u00e0 de ce barrage routier infranchissable ? Une sortie vers un monde meilleur, enfin ? Une connexion \u00e0 la Matrice, \u00e0 la rigueur ? Bah non, rien de tout \u00e7a. Ca donne sur du vide, encore une fois. Ceci n&rsquo;est pas une route.<\/p>\n<p>Perso, j&rsquo;ai arr\u00eat\u00e9 ce genre de jeux d\u00e9cevants il y a un peu plus d&rsquo;un an, ce qui co\u00efncide avec mon entr\u00e9e dans la blogosph\u00e8re, &laquo;jeu de r\u00f4le en ligne massivement multijoueurs&raquo; assez formidable il faut le dire. Car en plus d&rsquo;\u00eatre gratuit et de se contenter d&rsquo;un ordinateur modeste (la vieille carte graphique ATi du placard fera l&rsquo;affaire), son univers tout textuel est en constante expansion, et de fil en aiguille t&rsquo;auras toujours plus de mati\u00e8re \u00e0 lire, critiquer, linker, poster et commenter que tu ne pourras jamais le faire.<\/p>\n<p>C&rsquo;est du loisir sans borne !<\/p>\n<p>De nombreuses heures de plaisir en perspective.<\/p>\n<p>Alors, joueur, ne perd pas une seconde de plus, et toutes affaires cessantes &#8230; rejoins-nous vite !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans la plupart des jeux vid\u00e9o, m\u00eame ceux o\u00f9 l&rsquo;on exerce un contr\u00f4le direct sur ses mouvements, on \u00e9volue dans un univers tr\u00e8s restreint. 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